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# 行为树编辑器(桌面版)
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这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
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## 技术栈
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+ react + ts
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+ g6
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+ antd
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+ electron
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## 使用方法
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+ 打开编辑器
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+ 工作区->节点定义->选择文件(json)
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+ 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
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+ 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
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+ 行为树->新建
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## 示例项目
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+ 工作区: sample/sample-workspace.json
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+ 节点定义: sample/sample-node-config.json
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+ 行为树目录: sample/sample-workdir
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## 节点定义
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```typescript
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interface ArgsDefType {
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name: string, // 字段名
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type: string, // 字段类型
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desc: string, // 字段中文描述
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}
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interface BehaviorNodeTypeModel {
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name: string; //节点名称
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type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
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desc?: string; //节点说明
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args?: ArgsDefType[]; //参数列表
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input?: string[]; //输入变量名
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output?: string[]; //输出变量名
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doc?: string; //文档说明(markdown格式)
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}
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```
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## TODO
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+ 复制粘贴功能(跨工作区)
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+ 历史记录(撤销/恢复)
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+ 资源面板支持树型结构
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+ 快捷键功能
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+ 联调功能
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## About
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目前编辑器还处于非常简陋的阶段,本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~ |