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behavior3editor/README.md
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2024-04-17 15:24:27 +08:00

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1.9 KiB
Markdown

# 行为树编辑器
这是一个直观、可视化、通用的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
![](readme/preview.gif)
## 示例项目
+ 工作区: sample/workspace.b3-workspace
+ 节点定义: sample/node-config.b3-setting
+ 行为树目录: sample/workdir
+ 批处理脚本: sample/scripts
## 节点定义
```typescript
interface NodeArg {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
default?: string; // 默认值
options?: NodeArgOption[]; // 枚举类型
}
interface NodeDef {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
color?: string; //节点颜色
icon?: string; //节点图标
}
```
节点定义配置在项目创建的时候会自动生成一个配置,参照[sample/node-config.b3-setting](sample/node-config.b3-setting),这是个json的配置文件。编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目[behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua))。
## 编译与构建
```shell
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run build # 编译可执行文件
```
## 技术栈
+ react + ts
+ electron
+ antd
+ g6
## 示例行为树框架
+ lua版本 [behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua)
+ js/ts版本 计划中。
## About
本项目将长期维护,欢迎各位大佬加群交流(Q群:644761605)