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# 行为树编辑器(桌面版)
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这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
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## 使用方法
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+ 打开编辑器
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+ 工作区->节点定义->选择文件(json)
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+ 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
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+ 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
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+ 行为树->新建
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## 示例项目
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+ 工作区: sample/workspace.json
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+ 节点定义: sample/node-config.json
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+ 行为树目录: sample/workdir
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+ 批处理脚本: sample/scripts
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Tips: workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区
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## 节点定义
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```typescript
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interface ArgsDefType {
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name: string, // 字段名
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type: string, // 字段类型
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desc: string, // 字段中文描述
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}
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interface BehaviorNodeTypeModel {
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name: string; //节点名称
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type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
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desc?: string; //节点说明
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args?: ArgsDefType[]; //参数列表
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input?: string[]; //输入变量名
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output?: string[]; //输出变量名
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doc?: string; //文档说明(markdown格式)
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}
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```
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节点定义也是json格式,参照[sample/node-config.json](sample/node-config.json),编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目[behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua))。
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## 编译与构建
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```shell
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npm install # 安装依赖
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npm start # 运行测试
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npm run dist # 编译exe可执行文件
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```
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## 技术栈
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+ react + ts
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+ electron
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+ antd
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+ g6
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## 示例行为树框架
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+ lua版本 [behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua)
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+ js/ts版本 计划中。
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## TODO
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+ 右键菜单
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+ 面板拖拽新建节点
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+ 变量自动补全
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## About
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目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~ |