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behavior3editor/README.md
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2021-01-19 10:08:35 +08:00

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2.2 KiB
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# 行为树编辑器(桌面版)
这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
![](readme/preview.png)
## 使用方法
+ 打开编辑器
+ 工作区->节点定义->选择文件(json)
+ 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
+ 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
+ 行为树->新建
## 示例项目
+ 工作区: sample/workspace.json
+ 节点定义: sample/node-config.json
+ 行为树目录: sample/workdir
+ 批处理脚本: sample/scripts
Tips: workspace.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区
## 节点定义
```typescript
interface ArgsDefType {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
}
```
节点定义也是json格式,参照[sample/node-config.json](sample/node-config.json),编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目[behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua))。
## 编译与构建
```shell
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试
npm run dist # 编译exe可执行文件
```
## 技术栈
+ react + ts
+ electron
+ antd
+ g6
## 示例行为树框架
+ lua版本 [behavior3lua](https://github.com/zhandouxiaojiji/behavior3lua)
+ js/ts版本 计划中。
## TODO
+ 右键菜单
+ 面板拖拽新建节点
+ 变量自动补全
+ 设置面板
## About
目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~