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behavior3editor/README.md
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2020-11-05 11:44:46 +08:00

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# 行为树编辑器(桌面版)
这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。
![](readme/preview.png)
## 技术栈
+ react + ts
+ g6
+ antd
+ electron
## 使用方法
+ 打开编辑器
+ 工作区->节点定义->选择文件(json)
+ 工作区->选择目录(指定行为树所在的目录)
+ 工作区->另存为(将工作区保存起来,以便下次打开)
+ 行为树->新建
## 示例项目
+ 工作区: sample/sample-workspace.json
+ 节点定义: sample/sample-node-config.json
+ 行为树目录: sample/sample-workdir
## 节点定义
```typescript
interface ArgsDefType {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
}
```
## TODO
+ 复制粘贴功能(跨工作区)
+ 历史记录(撤销/恢复)
+ 资源面板支持树型结构
+ 快捷键功能
+ 联调功能
## About
目前编辑器还处于非常简陋的阶段,本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~